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Je ne vois pas le problème. Une fois qu'on a obtenu le pokemon légendaire par l'event qui permet de le capturer, rien n'empêche de le sortir pour obtenir les bonbons nécessaires pour les power-up. Vu qu'on ne pourra surement pas en capturer d'autre, en faire notre compagnon et le sortir sera surement donc le seul moyen d'obtenir ces bonbons.
D’après ce qu'on a compris ça te file des bonbon du pokemon que tu sort donc pas possible ta technique sauf si ça marche autrement !
On en arrive au gameplay (cette transition ^-^") la encore c'est subtile car il y a plusieurs facettes à juger indépendamment, pour ce qui est du gameplay de base pour moi il surplombe les anciens MGS dans l'ensemble, mais il y a un mais il surplombe car il propose un open world combiné à un système à la PW, niveau possibilité, liberté d'action, planification c'est grandiose sur le papier. Mais, mais ^-^" dans les mécaniques de gameplay plus classique comme simplement viser, tirer, ils ont foutu un délai ce qui donne une grosse imprécision à une mécanique de base du jeu ça fou un peu en l'air le reste, un problème qui n'existait pas sur GZ pourtant. On en revient toujours au rythme le gameplay est super sur le papier mais sans rythme et pas porté par des personnages forts, et un scénar ça perd tout de suite son attrait surtout pour un MGS. On est pas prit aux tripes émotionnellement et avec une pression de voir la suite comme les anciens MGS et ça ça fou tout le reste en l'air malheureusement qu'il soit mieux sur le papier n'y fait rien.
Puis les objectifs ça devient vite répétitif et peu inventif à tel point qu'on a l'impression de jouer qu'à des missions annexes (même les dites principales) ça ne fait pas corps avec le scénario, on te file dans 95% des cas des objectifs artificiels, extraire, lui, ceci, cela ou exploser, ceci, cela... déjà ça devient vite répétitif mais après c'est toujours avec des pirouettes que ça rejoint la narration, l'objectif en soit n'a rien à voir avec l'histoire (encore un fois dans 95% des cas). Quasi toutes les cibles définis comme ennemi ou allié dans les missions sont des random qui ne s’intègrent pas du tout à l'histoire en tant que personnage.
Les boss aussi, j'ai vu qu'on en parlait malheureusement on ne retrouve pas des boss charismatique à affronter, ça rejoint un peu le rythme sur un autre aspect. On a des boss mais techniquement ce sont des légumes comme possédés qui ne véhiculent rien. Ça perd beaucoup de son charme, précision quand même que l'homme en flamme même si on ne l'affronte pas réellement sauf à un petit moment je l'ai vu un peu comme un "boss psychologique" avec le petit mantis aussi ça rejoint un peu la mise en scène que je valide, mais la encore ça sauve pas les meubles.
Un autre point noir, quand on a joué à PW et qu'on voit sa base de gameplay prise dans TPP, malheureusement on constate sur cet aspect en occultant tout le reste que PW allait plus loin et était plus complet, possibilité de créer son Metal Gear Custom, farming et leveling intéressant et addictif, gestion des troupes bien plus poussées très addictif aussi, gestion d'armement (tank, hélico...), coop. Sur TPP on voit de ces cycles simplifiés au mieux, et d'autres totalement supprimés c'est dommage.
Avec le recul je me suis bien plus éclaté sur PW ou j'ai passé plus de 500h facile sur différentes parties, je le conseil à tous les déçus de TPP. Même niveau personnage on y retrouve un BB beaucoup plus sombre et torturé que dans TPP, pourtant TPP était vendu comme tel, un Kaz bien plus percutant et intéressant, le thème des enfants soldats réellement travaillé même si ça tourne autour d'un seul personnage toutes les promesses scénaristique de TPP étaient déjà tenues dans PW. Et d'autres nouveaux personnages de la saga qui n'ont pas été reprit dans TPP pourtant super j'avais adoré leurs introductions dans PW j'ai été déçu de ne trouver que de petite anecdote à leur sujet dans TPP, Amanda la grande sœur de Chico, Dr Strangelove, Cécile la frenchy... Et la sur PW à coté d'un gameplay super complet et addictif on a un vrai rythme soutenu et prenant, bien que le gameplay de TPP reste mieux dans son ensemble remis dans son contexte globale la sauce ne prend pas à l'inverse de PW.
Donc même si dans une vue d'ensemble TPP est mieux sur le papier niveau gameplay on s'éclate plus sur PW, parce que simplement c'est porté par des personnages forts et torturés, un rythme super bien géré, un système addictif, ça suffit à rendre une base moins bonne sur le papier plus attrayante, la New Gen, l'open world, un "gameplay 2.0"... ne font pas tout.
Enfin voila je viendrai peut être éditer ou rajouter du contenu à ma grosse review...
Comment tu peux savoir que ça aurai été un couloir la map n'a même pas été faite ? Ils ont juste modélisés les zones de la map ou il y a la cinématique finale, le reste c'est des artwork, surtout que la map ça devait être une île avec des gaz toxique, une map supplémentaire à l’Afghanistan et à l’Afrique donc.
Ça m'étonnerai qu'ils aient eu l'ambition de créer une nouvelle map juste pour une seule mission, je pense que cette fameuse mission 51 c'est juste la partie visible pour nous joueurs, je pense plutôt qu'ils ambitionnaient de faire une nouvelle map pour proposer d'autres missions principales et annexes, faute de temps ils ont juste eu le temps de travailler sur le squelette de la mission 51 et n'avait que ça à présenter pour les bonus du making of.
Ça me parait bien plus crédible, d'autant plus quand on voit comment est articulé à l'arrache le chapitre 2 une vaste blague ce chapitre 2 j'ai oublié d'en parler, la tu vois qu'ils ont clairement manqué de temps. Mais pour plein d'autres détails que je cites dans mon pavé je pense que effectivement ils ont manqué de temps, pour moi c'est des erreurs que peut faire Kojima que sous la pression du temps et d'autres choses surement aussi on sait que le climat et les conditions étaient tendus.
Ce Vocidul a beau ne pas être assez évolué pour argumenter, n'a-t-il pour autant pas droit de porter un jugement de valeur sur le produit ? Je comprends son point de vue dans un sens. Le HTC vive c'est un peu le haut de gamme de ce qui se fait actuellement en VR. Le PSVR va tout à fait remplir son rôle et avoir des performances très honorables mais voilà, il y a d'un coté ceux qui veulent un produit grand public, facile d'accès et qui aura de nombreux jeux compatible, enfin j'espère. Et il y a ceux pour qui les chiffres sont plus importants. Plus de pixel, plus de FPS et ça coûte plus cher aussi.
La plupart des joueurs PC ne peuvent pas s'empêcher de tenter de rabaisser le monde des consoles pour évacuer une sorte de frustration dûe à une certaine jalousie. Ils ont un équipement largement plus performant, qui leur a couté largement plus cher et pourtant, la plupart du temps ils doivent attendre plus longtemps que les autres pour avoir les dernières productions à succès et quand ils les ont, elles n'exploitent que la moitié des capacités de leur machine, quand elles ne la font pas carrément planter. C'est comme d'avoir une ferrari et de devoir rouler derrière une longue file de voitures banales et lentes quand ils veulent utiliser les mêmes routes que les autres. En fait, ils sont plus à plaindre qu'autre chose.
Pour ma part, la seule chose qui m'empêche d'envisager l'achat du PSVR autant que des autres casques sur PC, c'est que les jeux prévus pour la VR jusqu'ici ne m'intéresse simplement pas.
Merci pour ton message.
Cher Simon,
Je viens de lire ton message et je vais essayer d'y répondre au mieux.
Nous étions deux à gérer l'espace VR de GamerGen et nous avons fait le maximum pour essayer de faire découvrir le Gear VR et le HTC Vive à ceux qui le désiraient. Pour cela, nous avons commencé à 9 heures (en fait bien plus tôt pour les mises en place) et fini à 19 heures (en fait bien plus tard pour le démontage). Tout cela sans interruption et nous n'avons pris ni pause repas ni quoi que ce soit qui aurait pu interrompre le flux des tests. L'attente était un peu longue, certes, mais nous avons fait au mieux pour laisser à tous assez de temps dans le masque pour repartir après avoir eu une bonne expérience (immersion, interaction, jeu, etc.).
Pendant les sessions, pendant que deux personnes testaient le Gear et le Vive, j'essayais de faire patienter les autres avec des explications sur la VR en général ("C'est quoi la VR, différents type de casque, etc). Je suppose que c'est ce que tu appelles "parler sans s'occuper des joueurs". Ceci ne ralentissait en rien quoi que ce soit et ne faisait qu'occuper le temps en informant. Ensuite, nous enchaînions sur le visiteur suivant et ainsi de suite.
Cela dit, cette organisation bien huilée à dû subir, plusieurs fois, un dysfonctionnement du HTC Vive : au premier lancement, le matin du samedi, en plein après-midi le même jour, le matin du dimanche et un dernière fois le dimanche après-midi. Nous avons dû analyser, comprendre et résoudre des problèmes à la volée sur un système que nous n'avions jamais eu l'occasion de gérer auparavant. Nous avons fait au mieux mais cela a causé quatre interruptions dont une, la première, ayant duré plus d'une heure et demi. Depuis, nous avons maintenant fait le tour de tout ce qui peut arriver - mis à part une panne physique - et cela ne devrait plus arriver.
Pendant ces pauses forcées et que je tentais de réparer, nous continuions les expériences avec le test du Gear VR. Pour info, nous avons même fait profiter de coupe-file des personnes ayant fait la queue mais ayant dû partir pendant une panne. Nous en avons fait de même avec la visiteur malchanceux ayant été raccompagné vers la sortie avant d'avoir pu essayer le masque car il était 19h45 le samedi soir et que le salon fermait ses portes. Même le dimanche soir, alors que tout fermait, nous avons gardé avec nous sur le stand, quelques personnes pour un ultime essai.
Tout cela pour te dire que nous avons fait au mieux pour faire plaisir et que la lecture de ton message me laisse perplexe. J'essaye de me rappeler mais je n'arrive absolument pas à visualiser le moment dont tu parles et j'en suis vraiment navré. Cela dit, je te prie donc d'accepter mes excuses les plus plates pour t'avoir déçu malgré tous les efforts que nous avons fait tout au long du week-end.